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	<title>Des nouvelles</title>
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	<description>Ici nous publions des histoires.</description>
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		<title>Des nouvelles</title>
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		<title>Projet Haute-Tension</title>
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		<dc:date>2025-02-09T11:14:07Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Fr&#233;d&#233;ric Urbain</dc:creator>



		<description>&lt;p&gt;Ce projet de jeu de soci&#233;t&#233; est dans mes cartons depuis tr&#232;s longtemps. Si le sujet vous int&#233;resse, j'&#233;changerai avec plaisir.&lt;/p&gt;

-
&lt;a href="https://des-nouvelles.mainate.fr/?jeux" rel="directory"&gt;Jeux&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&#171; Votre c&#339;ur bat un million de fois par seconde. &#187;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Mat&#233;riel de jeu&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;h4&gt;Les Pions&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Chaque joueur dispose de :&lt;/p&gt;
&lt;ul class='spip' role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;22 Pions d'Attaque&lt;/strong&gt;, qui conduisent l'&#233;lectricit&#233;.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul class='spip' role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;3 Pions de D&#233;fense&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ils ont strictement la m&#234;me apparence que des pions d'attaque, mais sont d&#233;pourvus de liaison &#233;lectrique. Ces pions sont rep&#233;r&#233;s en dessous par un signe distinctif, destin&#233;e au seul joueur qui les d&#233;tient. On pourra disposer de chevalets pour poser les pions en attente d'&#234;tre jou&#233;s pour garantir cette confidentialit&#233;.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h4&gt;Le Plateau&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Le plateau de jeu est constitu&#233; de 80 cases en creux et de 4 petites lampes &#233;lectriques. Dans son &#233;paisseur se trouvent les fils n&#233;cessaires aux connexions &#233;lectriques et la pile qui assure l'alimentation. Un interrupteur &#224; poussoir permet de faire provisoirement contact entre la pile et les lampes pour v&#233;rifier le bon fonctionnement de l'ensemble (afin d'&#233;viter tout litige, l'allumage d'une lampe signifiant la d&#233;faite d'un joueur).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les cases sont dispos&#233;es en rang&#233;es de cinq.&lt;/p&gt;
&lt;ul class='spip' role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Les cases des rang&#233;es &lt;strong&gt;horizontales et verticales&lt;/strong&gt; relient une lampe &#224; la pile, de telle fa&#231;on que si une rang&#233;e contient 5 Pions d'Attaque la lampe correspondante s'allume. Si au moins un de ces pions est un Pion de D&#233;fense le circuit est coup&#233; et la lampe ne s'allume pas.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul class='spip' role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Les cases des rang&#233;es &lt;strong&gt;diagonales&lt;/strong&gt; relient deux lampes entre elles, de telle fa&#231;on que si une rang&#233;e diagonale contient 5 Pions d'Attaque, les deux lampes s'allumeront simultan&#233;ment d&#232;s que l'une des deux sera reli&#233;e &#224; la pile.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Le dessin du plateau de jeu est repr&#233;sent&#233; sur la figure 1, les lampes sont figur&#233;es par des cercles, les cases par des rectangles. Les croix sont l&#224; pour la d&#233;coration, elles symbolisent le p&#244;le plus de la pile.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_24 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;10&#034; data-legende-lenx=&#034;&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://des-nouvelles.mainate.fr/local/cache-vignettes/L463xH440/megahertz_plateau-4ea5a.jpg?1739161574' width='463' height='440' alt='' /&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;Figure 1
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;R&#232;gles du jeu&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Votre lampe s'allume, vous avez perdu !&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;On peut jouer &#224; deux, trois ou quatre joueurs. Avant chaque partie, on presse l'interrupteur pour s'assurer du bon fonctionnement du plateau.&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;Attribution du trait&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Au d&#233;but d'une partie, les joueurs r&#233;unissent leurs pions devant eux, face vers le haut. Chacun choisit un pion parmi ceux du joueur situ&#233; imm&#233;diatement &#224; sa droite, et regarde en dessous. Celui qui tire un pion de d&#233;fense jouera le premier, et les autres ensuite, dans le sens des aiguilles d'une montre. Si plusieurs joueurs tirent un pion de d&#233;fense, ils se d&#233;partagent de la m&#234;me mani&#232;re ; et si aucun joueur n'en tire un, on recommence jusqu'&#224; ce que cela arrive. Les joueurs disposent leurs pions comme des dominos, de fa&#231;on &#224; en voir le dessous sans le montrer aux autres.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le trait pourra &#234;tre attribu&#233; d'une autre fa&#231;on si tous les joueurs sont d'accord.&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;D&#233;roulement de la partie&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Le plateau est vide de tout pion au d&#233;but du jeu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Chaque joueur pose &#224; son tour un pion &#224; sa couleur sur un emplacement libre du plateau. Ce pion restera en place jusqu'&#224; la fin de la partie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Quand une lampe s'allume, le joueur &#224; qui elle appartient doit cesser de jouer : il est &#233;limin&#233;. N&#233;anmoins, s'il reste plus d'un joueur en lice, ses pions restent en place, et la partie continue tant qu'il reste des cases libres et au moins deux lampes &#233;teintes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le gagnant est celui qui reste en jeu quand tous les autres joueurs ont &#233;t&#233; &#233;limin&#233;s.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Chaque joueur ne disposant que de trois pions de d&#233;fense, il devra les &#233;conomiser et, dans la mesure du possible, abuser les autres joueurs quant &#224; leur position r&#233;elle (bluff).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Notez que les joueurs ont la possibilit&#233; de relier deux lampes entre elles, en utilisant les rang&#233;es diagonales. Ainsi, l'allumage de l'une des deux lampes provoque automatiquement l'allumage de la seconde, et la d&#233;faite des deux joueurs. Ces deux joueurs sont donc contraints de s'entraider. Cette alliance forc&#233;e peut &#234;tre un &#233;l&#233;ment de strat&#233;gie ou une fa&#231;on d'arracher un match nul.&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;Exemples&lt;/h4&gt;&lt;h5&gt;1. Bluff&lt;/h5&gt;
&lt;p&gt;Rouge joue un pion sur une rang&#233;e conduisant &#224; la lampe bleue. Bleu joue aussit&#244;t dans la m&#234;me rang&#233;e. Deux choix s'offrent &#224; Rouge :&lt;/p&gt;
&lt;ul class='spip' role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; il est convaincu que Bleu a jou&#233; un Pion de D&#233;fense. Il pense donc que le circuit est coup&#233; dans cette rang&#233;e et va attaquer ailleurs. Il pourra revenir jouer l&#224; plus tard, si les &#233;v&#233;nements le poussent &#224; changer d'opinion (option 2).&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Il est convaincu que Bleu cherche &#224; le bluffer. Il continue donc &#224; poser des Pions d'Attaque dans cette rang&#233;e. S'il a raison, Bleu peut le laisser jouer deux fois avant de mettre un Pion de D&#233;fense dans la derni&#232;re case libre. Il aura gaspill&#233; deux pr&#233;cieux coups que Bleu mettra &#224; profit pour l'attaquer. S'il se trompe, Bleu peut le laisser gaspiller trois coups en toute s&#233;r&#233;nit&#233;.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Dans une partie &#224; quatre joueurs, le bluff devient extr&#234;mement dangereux, car si les trois joueurs qui jouent apr&#232;s vous sont persuad&#233;s que vous avez bluff&#233;, ils jouent chacun un Pion d'Attaque dans les trois cases restantes et vous perdez imm&#233;diatement.&lt;/p&gt;
&lt;h5&gt;2. Alliance forc&#233;e&lt;/h5&gt;
&lt;p&gt;Rouge propose une alliance &#224; Noir en posant un pion dans la diagonale qui unit leurs deux lampes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Noir accepte en jouant &#224; son tour dans la diagonale. Deux tours apr&#232;s, leurs lampes sont unies. Ils doivent se d&#233;fendre ensemble et peuvent attaquer ensemble. Th&#233;oriquement, aucun des deux ne peut l'emporter sur l'autre et ils doivent finir &lt;i&gt;ex-aequo&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mais Noir a plac&#233; un Pion de D&#233;fense dans la diagonale. Il peut donc laisser choir Rouge &#224; n'importe quel moment, sans le moindre risque.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;R&#232;gles sp&#233;cifiques aux tournois (optionnelles)&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Les tournois regroupent un grand nombre de joueurs d&#233;sireux de s'affronter, ou des joueurs qui jouent souvent ensemble et souhaitent se d&#233;partager sur le long terme.&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;Calcul des points&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Les points seront comptabilis&#233;s comme suit, quel que soit le nombre de joueurs dans la partie :&lt;/p&gt;
&lt;ul class='spip' role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Premier joueur dont la lampe s'allume : z&#233;ro point&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Second joueur dont la lampe s'allume : deux points&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Troisi&#232;me joueur dont la lampe s'allume : trois points&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Joueur dont la lampe ne s'allume pas : quatre points&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Un joueur allume deux lampes en posant un seul pion : quatre points suppl&#233;mentaires&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Un joueur allume trois lampes en posant un seul pion :	huit points suppl&#233;mentaires&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Le maximum de points que l'on peut faire au cours d'une partie est donc de douze. Si plusieurs lampes s'allument en m&#234;me temps, chacun des joueurs re&#231;oit le nombre de points pr&#233;vus.&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;Handicap&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Ce syst&#232;me de comptabilisation permet aux joueurs qui s'affrontent souvent de mettre en place un handicap, un pion d'attaque &#233;tant plac&#233; en d&#233;but de partie sur une, deux ou trois des rang&#233;es menant directement de la pile &#224; la lampe du (des) meilleur(s) joueur(s).&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;Trait&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;En tournoi, le trait n'est tir&#233; au sort que pour les deux premi&#232;res parties. Par la suite, les joueurs s'assoient autour de la table dans l'ordre croissant de leur place au classement g&#233;n&#233;ral, et c'est celui qui a le plus faible score qui commence la partie. Les joueurs &lt;i&gt;ex aequo&lt;/i&gt; au classement g&#233;n&#233;ral ne devraient th&#233;oriquement pas se trouver &#224; la m&#234;me table.&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;Organisation des parties&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Les deux premi&#232;res parties sont jou&#233;es par tous les joueurs. On organise des parties &#224; quatre joueurs. On organisera une ou deux parties &#224; deux ou trois joueurs pour parvenir au compte exact. Les suivantes ne sont jou&#233;es que par les joueurs qui n'ont pas fait z&#233;ro point lors de la seconde partie. Par la suite, un joueur sera &#233;limin&#233; du tournoi d&#232;s qu'il fera z&#233;ro point (c'est-&#224;-dire d&#232;s qu'il sera, dans sa partie, le premier joueur dont la lampe s'est allum&#233;e).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#192; chaque fois que le nombre de joueurs sera &#233;gal &#224; un multiple de quatre, on organisera des parties &#224; quatre joueurs. &#192; chaque fois que le nombre de joueurs sera &#233;gal &#224; un multiple de trois sans toutefois &#234;tre &#233;gal &#224; un multiple de quatre, des parties de trois joueurs seront jou&#233;es. Quand le nombre de joueurs sera impair, une partie de trois joueurs sera mise en place entre les trois joueurs ayant le plus mauvais score au classement g&#233;n&#233;ral (un score de huit points pouvant permettre une spectaculaire remont&#233;e).&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;Fin de tournoi&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Quand il ne reste que quatre joueurs en lice, chacun d'entre eux joue une partie contre les trois autres, et trois parties en duel. Le gagnant est celui qui a le plus de points au classement g&#233;n&#233;ral.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'adaptation du jeu sous forme de programme informatique est d'ores et d&#233;j&#224; pr&#233;vue. En raison de l'importance tactique du bluff dans le jeu, il est exclu de faire jouer plusieurs joueurs sur le m&#234;me ordinateur. En revanche, on pourra jouer en r&#233;seau contre des joueurs humains, ou contre un, deux, ou trois &#171; pseudo joueurs &#187; dirig&#233;s par l'ordinateur. L'auteur envisage bien entendu les tournois sur Internet, l'organisation des parties &#233;tant alors g&#233;r&#233;e par l'ordinateur central qui tient le classement g&#233;n&#233;ral.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Auteur : Fr&#233;d&#233;ric Urbain&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;L'auteur se tient &#224; la disposition du lecteur ou de la lectrice du pr&#233;sent document pour lui donner toutes les explications qu'il ou elle pourra souhaiter.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce document a fait l'objet d'un d&#233;p&#244;t &#224; l'INPI, mais on s'en fout.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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