Dans le train

La caractéristique de ce jeu de rôle est que toute partie commence dans un train, que les personnages prennent quotidiennement. TER, RER, TGV, Shikansen, peu importe !

Les personnages sont dans le même train, se connaissent déjà ou pas, et il se passe quelque chose qui lance la partie.

Quelques exemples en vrac et assez classiques :

Une constante : en termes d’équipement, les personnages ne disposent que des objets qu’ils ou elles emportent quotidiennement pour assurer leur journée de travail. Bien entendu, cela dépend de leur profession ; on peut donc faire varier cet équipement. Il leur faudra faire avec cette contrainte.

Pas de dés ! Au MJ de déterminer si le personnage réussit ou non une action.

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Un autre élément important qui permettra des effets de scénario : les autres passagers du train sont des personnages non-joueurs (PNJ) qui aideront ou entraveront les actions des personnages.

Là encore, quelques exemples :

Pour résumer, le jeu ressemble à un film catastrophe : on a un éventail de personnages secondaires représentatifs de la société dans sa diversité, un événement inopiné vient perturber une situation du quotidien, et un groupe de personnages principaux doit gérer la situation du mieux possible.

Comme vous avez pu le voir dans les exemples choisis, le principal moteur du jeu est la caricature. On pourra utiliser le concept pour jouer des personnages et des scénarios plus subtils, mais ce n’est pas l’esprit initial du jeu.

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